Тема:
Особенности локализации антропонимов в игре "Honkai: Star rail" (также есть вариант взять другую игру, например, Black Myth: Wukong или любую подходящую) с китайского языка на русский при передаче через английский как язык-посредник
Теория:
понятие игрового текста, понятие перевода и локализации (как продукта), характеристика языковых единиц , то есть антропонимов
Практика:
Двойной перевод (китайский – английский
– русский), особенности трансформации
смыслов (каких?)
Связь смыслов с визуальным рядом
Сохранение смыслов (оценка)
К заказу прикрепила черновик введения и теоретической главы, а также презентацию с несколькими примерами для практической главы. Они сделаны по разным играм, можете выбрать ту, с которой вам проще работать (я все же склоняюсь к игре Honkai Star rail, так как имена в Wukong это, по сути, те же имена из повести Путешествие на запад, но если вы сможете найти более подходящий вариант, то отлично)
Объем работы - примерно 30 страниц, 2 главы (теория и практика, можно взять план из прикрепленного документа), список литературы в алфавитном порядке
Светлана
Иркутский государственный Университет Путей Сообщения
Работа была сделана качественно и в срок. Преподаватель был очень придирчивый, но мы справ...
Михаил
филиал в Анапе "Сочинский государственный университет"
Автор Полина написала работу на отлично! Спасибо !!!! Всегда вежливо отвечала и была на ...
Роберт
МИСИС
Работа выполнена раньше срока, принята преподавателем без замечаний. Спасибо большое!
Дарья
Технологический институт
Спасибо огромное, очень выручили! Все выполнено досрочно, общение приятное с исполнителем,...