Тема:
Особенности локализации антропонимов в игре "Honkai: Star rail" (также есть вариант взять другую игру, например, Black Myth: Wukong или любую подходящую) с китайского языка на русский при передаче через английский как язык-посредник
Теория:
понятие игрового текста, понятие перевода и локализации (как продукта), характеристика языковых единиц , то есть антропонимов
Практика:
Двойной перевод (китайский – английский
– русский), особенности трансформации
смыслов (каких?)
Связь смыслов с визуальным рядом
Сохранение смыслов (оценка)
К заказу прикрепила черновик введения и теоретической главы, а также презентацию с несколькими примерами для практической главы. Они сделаны по разным играм, можете выбрать ту, с которой вам проще работать (я все же склоняюсь к игре Honkai Star rail, так как имена в Wukong это, по сути, те же имена из повести Путешествие на запад, но если вы сможете найти более подходящий вариант, то отлично)
Объем работы - примерно 30 страниц, 2 главы (теория и практика, можно взять план из прикрепленного документа), список литературы в алфавитном порядке
Наталья
МИСИС
Благодарю за быстрое выполнение задания. Доработал без нареканий. Рекомендую
Таисия
Гуманитарный университет
Артемий- лучший. Спас меня от отчисления!. Спасибо большое. курсовая -огонь)))))
Катя
Московский университет МВД России им. В. Я. Кикотя
Работу скинули по раньше, все замечания после проверки преподавателем исправлены.
София
Тихоокеанский государственный университет г.Хабаровска
Все в порядке. Спасибо большое за скорость и ответственный подход к заданию.