Разработать программу, реализующую игру по указанной в вариантах теме на языке Java. При проектировании классов выделить один класс контейнер, в переменные экземпляра которого заносятся объекты других классов. Предусмотреть возможность сериализации объекта класса контейнера, для сохранения и восстановления состояния игры. Разработать абстрактный класс, в котором выделить два метода (draw(), update()), отвечающих за отображение и изменение состояния объектов, а также необходимые переменные экземпляра, отображающие общие характеристики всех объектов. Объекты всех классов, кроме класса контейнера, впоследствии должны наследоваться от абстрактного класса, переопределяя и реализуя его методы (draw(), update()). В одном из методов класса контейнера, реализующего логику игры (игровой цикл), вызывать переопределенные методы draw() и update() для объектов других классов. Описать правила игры. Построить диаграмму классов. Разработать основные алгоритмы. Реализовать и протестировать программу.
Проверка на плагиат
Ксения
Воскресенский колледж
Очень сильно горел дедлайн. Срок выполнения работы был меньше 48 часов, но мне сдали даже ...
Анастасия
АНО ПО «Открытый социально-экономический колледж»
Курсовая работа выполнена быстро, качественно. Все замечания преподавателя были исправлены...
Виталий
Уральский университет
все задания были выполнены раньше намеченного срока, очень доволен работой
Александр
ТОГУ
Очень быстро предоставила первый вариант работы. Указанные мною замечания были исправлены ...