Разработать программу, реализующую игру по указанной в вариантах теме на языке Java. При проектировании классов выделить один класс контейнер, в переменные экземпляра которого заносятся объекты других классов. Предусмотреть возможность сериализации объекта класса контейнера, для сохранения и восстановления состояния игры. Разработать абстрактный класс, в котором выделить два метода (draw(), update()), отвечающих за отображение и изменение состояния объектов, а также необходимые переменные экземпляра, отображающие общие характеристики всех объектов. Объекты всех классов, кроме класса контейнера, впоследствии должны наследоваться от абстрактного класса, переопределяя и реализуя его методы (draw(), update()). В одном из методов класса контейнера, реализующего логику игры (игровой цикл), вызывать переопределенные методы draw() и update() для объектов других классов. Описать правила игры. Построить диаграмму классов. Разработать основные алгоритмы. Реализовать и протестировать программу.
Проверка на плагиат
Алексей
Нгасу сибстрин
Благодарен за отзывчивость и профессиональный подход! Все замечания были устранены (изнача...
Лев
ГУАП
Все выполнено качественно и главное - быстро! Отдельное спасибо за выполненную мелкую просьбу.
Татьяна
Роат миит
Исполнитель ответственно относится к выполнению работ, все рекомендации были выполнены.
Анна
Рязанский государственный радиотехнический университет имени Уткина
Работа была выполнена в кратчайшие сроки, за что спасибо Ирине) за курсовую поставили оцен...