Разработать программу, реализующую игру по указанной в вариантах теме на языке Java. При проектировании классов выделить один класс контейнер, в переменные экземпляра которого заносятся объекты других классов. Предусмотреть возможность сериализации объекта класса контейнера, для сохранения и восстановления состояния игры. Разработать абстрактный класс, в котором выделить два метода (draw(), update()), отвечающих за отображение и изменение состояния объектов, а также необходимые переменные экземпляра, отображающие общие характеристики всех объектов. Объекты всех классов, кроме класса контейнера, впоследствии должны наследоваться от абстрактного класса, переопределяя и реализуя его методы (draw(), update()). В одном из методов класса контейнера, реализующего логику игры (игровой цикл), вызывать переопределенные методы draw() и update() для объектов других классов. Описать правила игры. Построить диаграмму классов. Разработать основные алгоритмы. Реализовать и протестировать программу.
Проверка на плагиат
Виктория
Мирэа
Наталья прекрасно написала курсовую работу , без замечаний . Написала раньше срока .
Батырхан
УрГАУ
Работа как всегда выполнена безупречно. Исполнитель сделала все на высшем уровне.
Ксения
Воскресенский колледж
Спасибо вамогромное за помощь с курсовой)! Работа была выполнена раньше срока, хорошо напи...
Анастасия
Международный институт рынка
Все доработки сделал, все отлично! По курсовой были частые поправки со стороны преподавате...