Разработать программу, реализующую игру по указанной в вариантах теме на языке Java. При проектировании классов выделить один класс контейнер, в переменные экземпляра которого заносятся объекты других классов. Предусмотреть возможность сериализации объекта класса контейнера, для сохранения и восстановления состояния игры. Разработать абстрактный класс, в котором выделить два метода (draw(), update()), отвечающих за отображение и изменение состояния объектов, а также необходимые переменные экземпляра, отображающие общие характеристики всех объектов. Объекты всех классов, кроме класса контейнера, впоследствии должны наследоваться от абстрактного класса, переопределяя и реализуя его методы (draw(), update()). В одном из методов класса контейнера, реализующего логику игры (игровой цикл), вызывать переопределенные методы draw() и update() для объектов других классов. Описать правила игры. Построить диаграмму классов. Разработать основные алгоритмы. Реализовать и протестировать программу.
Проверка на плагиат
Инесса
ДВГУПС
От всей души рекомендую данного исполнителя!!!! Работа была проделана просто адовая! Препо...
Андрей
СПбУТУиЭ
Спасибо, всё корректно, курсовая написана даже с большей оригинальностью чем запрашивал, а...
Дмитрий
Югорский Государственный Университет
Исполнитель сдал работу в срок, без замечаний и оформил так как в примере.
Лёха
СПБГАСУ
Мне всё понравилось, работа сделана на отлично, выполнена раньше срока, согласно методичес...