Разработать программу, реализующую игру по указанной в вариантах теме на языке Java. При проектировании классов выделить один класс контейнер, в переменные экземпляра которого заносятся объекты других классов. Предусмотреть возможность сериализации объекта класса контейнера, для сохранения и восстановления состояния игры. Разработать абстрактный класс, в котором выделить два метода (draw(), update()), отвечающих за отображение и изменение состояния объектов, а также необходимые переменные экземпляра, отображающие общие характеристики всех объектов. Объекты всех классов, кроме класса контейнера, впоследствии должны наследоваться от абстрактного класса, переопределяя и реализуя его методы (draw(), update()). В одном из методов класса контейнера, реализующего логику игры (игровой цикл), вызывать переопределенные методы draw() и update() для объектов других классов. Описать правила игры. Построить диаграмму классов. Разработать основные алгоритмы. Реализовать и протестировать программу.
Проверка на плагиат
Ильдар
УрФУ
Спасибо irinainzh за досрочное исполнение курсовой работы по моей просьбе
Ника
Российский государственный университет правосудия имени В.М. Лебедева
Большое спасибо исполнителю, обращаюсь уже не первый раз! Курсовая работа выполнена хорошо...
Татьяна
МЕЖДУНАРОДНЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ПРИРОДЫ, ОБЩЕСТВА И ЧЕЛОВЕКА «ДУБНА» ФИЛИАЛА «КОТЕЛЬНИКИ»
Надежда, огромное Вам спасибо, что качественно выполнили работу! Приятный бонус - работа б...
Александр
Уральский государственный экономический университет
Работа выполнена раньше заявленного срока. Исполнитель подошёл к делу отзывчиво для меня,...